Ver.0.3のテスト予定内容一覧です。
- 探索時に魔物に襲われないエリアを作り出せる、魔物避けライトの実施
- ランダムな情報取得系仕掛けを二種の実施(パネル系、取ったら戻す系)
- 情報ガチャボックスを撤廃
- 撮影エリアを撤廃
- 『エネミー』という概念の導入
- エネミー・街の人はNPCという概念の導入
- NPCの成長システムの導入
- イベント中に階層の変更が起こっていた事を撤廃。冒険者が探索する階層を固定とし、次の階層の解放フラグをイベント中に達成した際に、次回イベントで次階層を解放するように変更
- 運営側の用意するエネミーの種類を減らす
- エネミーへのストーリーを設ける
- コミュニティリーダー及びコミュニティの形成導入
- ダンジョンマスター(DM)の導入
- DP(ダンジョンポイント)とQP(クエストポイント)の導入
- 貨幣価値の見直し
- ゲーム内使用金額の価格の見直し
- GMの役割の見直し
- エネミー識別ブック・薬草鑑定ブックの作成
- チュートリアルダンジョンの導入
- アテンドNPCの導入
- 迷宮内ギミックの大幅見直し
- メインクエストの存在の変更
- スキルの単純化
- 魔法の構成要素の単純化
- ゴーグル、手袋の着用必須を導入
- 禁止事項「走る」「地面に両足がつかない」行為の追加
- 迷宮内でGMという存在ををメタ視点に戻す、目立つGM表示の導入